Waar een mobiel design zo'n 10 jaar geleden een "extraatje" was, liggen de verhoudingen tegenwoordig heel anders en begin je een design vrijwel altijd met mobiel.
Cijfers
Mijn eerste zoekresultaat vertelt mij dat 93% van Nederland tegenwoordig een smartphone/mobiele telefoon heeft en als je om je heen kijkt, dan lijkt dat wel aardig te kloppen.
Op je smartphone shoppen is tegenwoordig bijna net zo vanzelfsprekend als fysiek winkelen. Cijfers uit dit jaar (2019) laten zien dat zo'n 40% van de consumenten zijn/haar smartphone gebruikt of heeft gebruikt om online een aankoop te doen. Een aanzienlijk deel dus om rekening mee te houden, ook tijdens het designproces dus.
Het design
'Mobile first' dus. Het ontwerpen voor mobiel vraagt om een hele andere benadering dan het ontwerpen voor desktop. Waar je op desktop vaak helemaal los kan gaan, alle ruimte hebt en veel meer kan tonen binnen één "view", is het op mobiel heel belangrijk om de juiste keuzes te maken en soms concessies te doen omwille van de beschikbare ruimte en 'user experience'.
Wat verwacht de klant?
Dit is natuurlijk lastig, want niet iedere klant is hetzelfde. Maar vanuit het perspectief van de designer wil je graag dat de klant "weggeblazen" wordt na het zien van je design, in positieve zin uiteraard. Maar doordat je op mobiel "minder" kan uitpakken en laten zien, komt dat soms minder overweldigend over.
Het is daarom goed om op voorhand afspraken te maken met de klant, door bijvoorbeeld te benadrukken dat het design voor mobiel minstens (dan wel belangrijker) is dan desktop. Hiermee maak je ook direct een bruggetje naar wat je precies gaat leveren, als eerste (concept) ontwerp bijvoorbeeld. Zo geef ik vaak aan dat we beginnen met het ontwerp voor mobiel. Daar kan de klant dan rekening mee houden.
Je design reviewen (met collega's)
Zie dit als een soort voorproefje van je presentatie aan de klant. Neem dit dan ook net zo serieus als het presenteren aan de klant, want hier test je ook direct of je design begrepen wordt door anderen.
De hamvraag: hoe presenteer je je design?
Zowel voor je interne presentatie/review als de presentatie aan de klant is het heel belangrijk om de beleving van een mobiel design over te brengen. Maar hoe?
Mijn vuistregel: een desktop design bekijk je ook niet op je mobiel!
Doe dit andersom ook niet! Het geeft een ontzettend vertekent beeld van je design. Voor jezelf, maar absoluut ook voor de klant en je collega's die je design reviewen.
Zorg ervoor dat je design wordt weergegeven op een virtuele smartphone of nog beter; op een echte telefoon. Review je eigen werk ook geregeld op een smartphone, zo kom je later niet voor verrassingen te staan.
Presenteer je design op een (virtuele) smartphone
Hier zijn verschillende manieren voor. Zelf werk ik met Sketch en wanneer je in het bezit bent van een iPhone, kan je deze koppelen met Sketch (Sketch mirror) om zo je designs te bekijken. Ook met een Android telefoon kan je je designs op je telefoon bekijken. Hiervoor kan je in de Playstore de app 'Crystal' downloaden.
Maar voor de daadwerkelijke presentatie maak ik gebruik van Invision (link). Als webdesigner heb je hier vast wel eens van gehoord. Hier kan je onder andere je designs uploaden en presenteren door je design in een virtuele smartphone te plaatsen. Het scherm van mijn Macbook cast ik vervolgens naar de TV. Op deze manier wek je de indruk van de beleving op een smartphone en krijgt de klant dus een veel beter idee van je gemaakte keuzes en
Wil je graag meer weten en een zorgvuldig mobiel design ontwikkelen? Maak dan gewoon een vrijblijvende afspraak met ons.
Ook interessant

Project Gezond PWA Case


